无尽:战壕与庄园心理恐怖与谜题
Ad Infinitum,由Hekate开发,是一款第一人称心理恐怖体验,考察一名德国士兵在两个现实中的创伤:第一次世界大战前线和一座破败的家族庄园。该游戏融合了探索、基于潜行的遭遇和环境解谜,以揭示一个破碎的、以叙事为驱动的神秘故事。它使用虚幻引擎的视觉效果和分层音频来设定氛围。喜欢以故事为中心的恐怖和历史主题的玩家发现游戏的节奏和重点恰到好处。
Ad Infinitum 是什么样的游戏?
从玩家的视角来看,这款游戏被视为一种心理步行模拟游戏,优先考虑氛围和调查。与以动作为主的标题不同,它将你置于一名德国士兵破碎记忆之中,在战壕场景和一座衰败的庄园之间交替。这个体验类似于《失忆症》风格的紧张感,发现和恐惧取代了直接的战斗,因此它适合那些对叙事深度和缓慢建立的不安感感兴趣的玩家,而不是快速反应测试。
潜行和谜题如何塑造体验?
潜行定义了遭遇:主角无法战斗,必须避免体现战争创伤的超现实生物。探索、上下文观察和基于物体的谜题推动进展;解决谜题揭示故事片段,而不是解锁武器或属性。这种设计奖励耐心的问题解决和对环境的仔细阅读,而期待频繁对抗的玩家可能会发现机械工具包故意受到限制。
游戏的视觉和音效如何?
开发者使用虚幻引擎渲染清晰的战壕和衰败的庄园,产生开放战场与幽闭家庭空间之间的鲜明对比。生物设计被视为象征性和不安的,强化了内疚和记忆的主题。层次丰富的环境音频和遥远的炮火提示支持紧张感。一些用户报告指出技术不一致,这可能会打断沉浸感,因此音频视觉的强度有时与偶尔的稳定性问题竞争。
完成游戏需要多长时间,是否可以重玩?
进展取决于谜题的完成和场景的发现,这使得游戏时长集中且以章节为驱动,而不是开放式的。重玩价值来自于重新诠释象征性遭遇和通过额外探索发现替代故事线。Windows 版本列出了适度的硬件需求,包括大约 8-12 GB 的 RAM 和大约 21 GB 的可用存储,这使得许多单人玩家的访问变得简单。没有多人或竞争模式。
总之,对于反思型玩家来说,这是一个经过深思熟虑的、以故事为主的恐怖游戏
总之,Ad Infinitum 是一个阴郁的、以故事为主的选择,适合那些更喜欢缓慢、调查性的恐怖和主题丰富的叙事,而不是基于反应的战斗。它奖励耐心的探索和对象征主义的关注,尽管寻求立即行动或社交多人内容的玩家可能会发现其焦点较窄。它适合喜欢氛围浓厚的单人戏剧的粉丝,这些戏剧要求你面对困难的主题。